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第382章幻影枪手 (第2/4页)
据玩家前两回的行动形成幻影,然后在第三轮游戏里,让一队真人和两队幻影相互混战。 因此在正常的幻影模式里面,不但要思考这一轮应该怎么做,还要思考这一轮行为对下一轮可能会产生的影响。 该模式在玩家之间热度非常高,一方面是游戏模式质量确实过硬,另一方面是最新推出的游戏模式。 因此猎鬼工作室再接再厉,通过听取玩家们意见的基础上,又一口气推出了三种特殊幻影模式。 第一种特殊幻影模式是距离模式,双方可以无限次复活与刷新,决胜的关键就不在于消灭对方,而是看谁跑动的距离先达到预设标准。 这个特殊模式最开始设计的时候,策划小组是想要玩一个大的,即不但玩家连幻影都可以无限次存在。 结果在进入实际开发阶段以后发现,这样一来整个游戏会变得很卡,经常因为各种匪夷所思的事故失败。 于是最后呈现在玩家们面前的,就是最多只能同时存在4道幻影,如果幻影次数超过4道的话,新出现的就会覆盖存在时间最长的幻影。 当然辛辛苦苦敲了半天的代码,也不能全部丢进垃圾堆对吧?于是在非正规的游戏模式当中,玩家们还是可以享受到无限次数的幻影。 第二种特殊模式是时间模式,和距离模式的差距不是很大,这也是猎鬼能在短时间内,同时推出三款特殊模式的原因。 这一局同样只能最多同时保留4组幻影,与距离模式的区别是时间
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